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一般屬性

攻擊類

攻擊 增加造成的傷害,也包括治癒技能治癒量(依技能效果)和傷害。
暴擊率 增加暴擊機率,補血也會計算爆擊。
暴擊傷害量 增加暴擊時造成的傷害。爆擊傷害會額外顯示,而非直接加在數值上。
命中率 增加攻擊命中敵人的機會
攻擊速度 增加自動攻擊和技能施放速度(影響技能施展速度和過程時間)
防禦穿透 增加無視敵人防禦的傷害
生命吸取 攻擊時根據傷害恢復HP
狀態異常命中機率 增加負面效果附加敵人的機率
擊中時魔法回復量 提高自動攻擊擊中敵人時增加魔力量

防禦類

最大生命 增加最大生命HP
物理防禦 減少物理傷害(前期有用,後期無用)
魔法防禦 減少魔法傷害(前期有用,後期無用)
物理格檔率 增加物理攻擊格擋,格擋成功會降低50%傷害(坦克後期推荐属性)
物理閃避率 增加閃避物理攻擊的機率
狀態異常 增加抵抗負面效果技能的機率
所有防禦 增加物理和魔法防禦以減少傷害
所有格擋率 增加魔法和物理攻擊格擋,格擋成功會降低50%傷害(坦克後期推荐属性)
所有閃避率 增加閃躲魔法和物理攻擊的機率
所有暴擊抗性 減少敵人物理及魔法攻擊對自己造成暴擊機率
魔法閃避率 增加閃躲魔法攻擊的機率
每秒魔力回復 增加每秒魔力被動回復速度
物理暴擊抗性 減少敵人物理攻擊對自己造成暴擊機率
魔法格擋機率 增加魔法攻擊格擋,格擋成功會降低50%傷害(坦克後期推荐属性)
魔法暴擊抵抗 減少敵人魔法攻擊對自己造成暴擊機率

異常狀態

狀態名稱

效果說明

擊倒 一定時間內行動不能
束縛 一定時間內行動不能
電擊 一定時間內行動不能
冰凍 一定時間內行動不能
擊暈 一定時間內行動不能
石化 一定時間內行動不能
沉默 無法施展技能
致盲 攻擊無法命中敵人
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