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騎士

圖示 屬性 短評
Loman

洛曼

物理 擁有不少提供隊伍生存的技能,對前排的敵人也有很好的壓制能力,特別是PVP時3技騎士的信念可針對近身的刺客,抓好時機施放可增加他們突進後排時的風險。專武算是多功好用的武器,只是發動要靠施放技能次數去觸發,對於技能偏長的洛曼來說有一點不方便(可靠突破加點降低冷卻優化),上次優化後評價提高不少,目前為PVP主流角色。技3專寶評價相當不錯,可減大量冷卻且再增加目標受到的傷害,可PVE用,PVP大部份還是用技2,畢竟護盾可以讓隊友免控。
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克勞斯

物理 整體來說是評價相當不錯的物理系坦克,可增加隊友物理防禦並降低物理暴擊率,技能消耗法力也少。在打80級龍和物攻強大的敵人時,都可以幫隊友拖延不少時間。PVP也能針對物理輸出的隊伍,但對魔法輸出的隊伍抵抗能力偏弱,專武上次改版後實用很多,可加隊伍攻和防。
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黛彌兒

物理 物防坦,在PVP上有不錯的表現,技能可以開場就抓後排的敵人來集火攻擊(加暈眩),也能削弱敵人攻擊力、增加隊伍物防及物理格檔,來提高隊伍生存能力。3技突[光]可控對方DPS,特別是刺客。帶3技專寶則也有機會抓機動性高的刺客。PVE表現普通,主要是以物防坦來說有其它更好的選擇。PVP也可以帶1技專寶減少對方抵抗控場。
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菲洛普

物理

肉盾與增傷(削敵人物防)的表現都相當優秀,技能組有看血量加成,在調整後,PVP評價上升不少,而且擁有很好的生存能力和不差的傷害,但無法增加隊友的抗打能力,會出現和男盾同樣的情況,隊員死光自己還活著,之後被圍攻到死。加點天賦後有範圍效果,而且也可以考量神器不開心的南瓜燒傷來增加傷害。

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瑞卡德

物理 目前PVP常見的控制坦,有三招控制的技能,突5[闇]可以讓自己短暫不死且隊友能有一波爆發。擅長吸收魔法傷害,要注意的是,瑞卡德雖然擅長吸收魔法傷害,但短期且大量的魔法傷害仍會造成他死亡,搭配多補技或保護隊友的牧師可以滅少他突然暴斃的機率。技2專寶可以免疫控場和減少魔法傷害,效益相當不錯。
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魔法 魔法戰隊中非常優秀的坦克人選,且擁有不錯的自癒能力,等於有兩條命,也為DPS類型的坦克。高星專武持續傷害和降攻效果相當可觀,PVP只要對面沒有淨化能力角色(2技突破[闇]也能防印記被淨化),基本上評價會往上提升一層。技3專寶可以增加傷害和減少敵人魔防,相當值得入手。PVP戰術運用很高,再加上二條血的關係,而且還有脫裝快速死亡觸發技4[闇]觸發全體控場的特殊玩法。
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莫拉

魔法 相當優秀的魔法類型坦克,有一定的輸出能力,也可提高全體隊員的魔法防禦力。不過輸出取決於烈焰狀態堆疊,需長時間作戰才能有不錯的表現,而且烈焰狀態會被淨化,這點在PVP較難有發揮空間。
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索妮亞

魔法 DPS類型坦,在使用技能時有不少魔法附加傷害,算是騎士中輸出數一數二。有不錯的控場能力,運氣好還可以連續暈眩敵人,但無法增加隊友的抗打能力,而自身也只能透過3技閃電之力突破[光]來增加雙防。另外,這隻也常當成是需多段攻擊才能應付的敵人或打條時使用。技2專寶可以讓效果無法被消除,而且也能增加觸發機會,很推薦入手。PVE能取代的坦很多,但PVP因為技2搭配技2專寶的效果無法解除及高觸發的高觸發,以及天賦[闇]針對全部敵人,在高攻速的情況下,擁有很棒的全場控制能力,走坦隊或控制很好發揮,可以一直控制敵人,缺點是還遇到高爆發和直接秒後排較難反抗,畢竟要一點時間作用。高星技2專寶會比專武重要,這樣攻速可以降一點(有選擇其它屬性的空間),不過要提高傷害也還是可以考量高星專武,而且本身坦度就不差了。上波削弱之後比較沒這麼強勢了,要靠專寶和專武補一下空窗時間。
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艾希莉卡

魔法 以提高我方火力最強的隊友技能冷卻時間縮短和攻擊力、技能三兼具增益、減益、治療、控場、傷害五效合一,為萬用功能坦。不過PVP比較常見,最主要是專武和專寶帶來的降魔法防禦效果,可以讓魔法隊伍有更好的輸出能力,特別是針對坦克。
Neraxis

奈洛希思

魔法 算是珍和克勞斯的合體版,有不錯的坦度再加上能靠增加雙防和削弱敵人攻擊力保護隊友,專武效果可以多利用高攻速觸發。角色在PVE表現相當不錯,雖然不像克勞斯可以坦到很高難度的敵人,但本身坦度不差且還能保隊友,PVP因為BUFF會被消,再加上消除敵人BUFF要透過專寶,在PVP表現上就普通了。對上不能消除的敵人比較有利,而且也常發生和男盾一樣的情況,隊員死光自己還活著,之後被圍攻到死。二個專評價都很不錯,一個能再增防和消除敵人正面效果,另一個則是增加暈眩秒數和減冷卻,後者的需求會高一點。
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格蘭薇絲

物理

物理版的龍弟(奈洛希思),只是加我方的攻擊和防增加較多,以及偏向物理傷害強化。此外,還有一些輸出傷害和解負面能力。配裝上則是把龍弟的攻速換成其它的攻擊屬性,而且也能往輸出坦發展。專寶原則上是S2和S3居多,不過S1在怪夠多且能一直爆擊情況下,1技是有辦法處於0CD狀態(也能最快的速度疊滿1技的效果7層和專武的4層),因為暴擊降冷卻是以1技打中目標且暴擊數(次數也算)來堆疊降冷卻效果。但要能1技最低CD要有一些條件,要把怪集中在前方範圍外,還要有一定的回魔速度才能達到,在屬性配置上比較不容易,所以正常是當一般增傷坦在玩比較多(裝S3專寶佳)。

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朵莎爾妲

魔法 為PVP設計的NPC英雄,算是洛曼加黛彌兒的總合的魔法版,有抗異常、拉敵人和保護隊友的能力,不過抗異常的盾要點天賦且冷卻時間偏短,拉人的距離也不像黛彌兒這麼遠,只能拉到中排且有方向和範圍。不過也多了更多的能力,算是相當萬用,只是要搭配天賦和專寶調整才有。耗魔的點有改善一點,不過因為有降CD的技能,所以還是需要保有一定的回魔速度才能讓技能可以持續施放。通常用在坦隊或半坦隊上(但用在城牆(可幫球女增傷)和一波也不錯),而且他攻擊力可透過技能轉換成防禦( 能擁有一定的傷害),以替換的方式打榮耀之巔有不錯效果(補選不到女盾或洛曼時)。另外,3技要能控到目標才會觸發把後面的人拉過來的效果(類似烏鴉3技),被抵抗或遇到會影響陣型的敵人時也很容易拉歪。

戰士

圖示 屬性 短評
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妮琪

物理

為PVP設計的的NPC英雄,可針對敵人的降回復和格檔,以及一些降命中、暈眩、擊飛和移除正面等控制能力。魔力花費偏高,2技和3技施展速度慢且持續時間長,還需額外有攻速補強施展速度,而且也怕被打斷(可靠狀態異常防中斷)。1技評價相當高的評價,可用來破坦使用,而2技範圍不小,位置不錯可以連後排一起暈且還能降大量物防,3技可以破壞敵人隊型直接打中後排,但注意使用不好可能會讓敵人前排彈開後越過我方前排去打後排,目前調整有加命中和異常命中可當開場技,但隊友輸出最好是單體或全體,以免敵人被彈開打不到。專寶會以1技專寶評價較高一點。目前玩法有坦流和高傷流,坦流花費的投資比較低,神器搭配太陽之石可針對一些特定角色。

Chase

伽司

物理

能力能和一般英雄平起平坐,二條命的機制對上高爆發但續戰力不足的隊伍很有用,也能主走輸出為主。不過依舊自身不吃吸血和復活後不能抵抗控場,復活很可能變成單純只是消磨敵人時間的情況,要雙補比較能發揮出他的特色。專武評價不太好,但對伽司很重要,最少要有一把,專寶則二個評價都不錯,較推薦技2的範圍傷害和增加回復力。PVP的話,能用一技彈開前排肉盾,二技使用後傷害夠高時也可以切坦(能解除負面),加上有免控,而且死亡後會復活有時會直接越過敵人前排去打中後排或高傷切坦,所以PVP也有自殺流的打法,但復活起來無法用技能還是很怕被控場。PVP組合上,有三星專武就不用強補,可以直接拼輸出,沒有就要看補職了,常見的組合有2補,或是朱諾加洛曼,對抗傳統城牆、大部份刺客和一波流都很好用。固定都是帶技3專寶,玩家對上時可能會考驗輸出能力。

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高爾

物理 除了在PVP中是高生存能力的坦克,具有多種控場效果與驅散負面效果和提高全員攻擊力之外,在對付像是黑龍王時更是不可或缺的一名大將(半輸出),用於打條來說相當好用,突5後也有不差的坦度和生存能力。PVP定位則和史嘉蕾同性質,只是生存能力更強,雖然也能走輸出流,但利用漩渦斬進入敵陣後持續干擾和控制敵人更有效益,以及解狀態。上次修改時上調了一些打條和傷害。
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凱瑟

物理

優化過一次,PVP變成相當強力的角色,只是要有一定的投資就很強,特別是有高星專武和專寶,以及特定裝備時可以靠3技閃避1打4,但注意專武和閃避是機率,運氣不太好可能常常不發動或被打中(敵方有高命中或高異常命中時),專寶請帶技3專寶。

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奈拉

物理 在副本與劇情攻略的部分表現在普通,不過高閃避和擊倒在PVP場合時有不錯的效果,而且能加隊伍閃避和攻擊力這點可以組成高閃避的隊伍,對於命中不高的敵人有很好的剋制效果,高星專武可以當切後排好用的半刺客角,就算只有0星專武也可以當成前排增傷坦使用。
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普莉西拉

物理 2技能夠提升攻擊力最高的隊友和自己攻擊力,可以將主要傷害輸出的能力推上頂點,還能清除自身和目標身上的負面異常效果,但自身攻擊力普通,是物理系最佳助攻角色。PVP表現還好,主要是2技可能被消除,但敵人不會消除的情況下很強,特別是搭配技2專寶可再強化附加對象的攻擊力及降低其全部冷卻。
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史嘉蕾

物理 無可取代的驅散我方所有減益效果和敵方全體的增益效果,讓她穩坐PVP場合時前衛輔助第一名。主要有加防等技能可以讓隊伍很坦,只是技能冷卻間偏長讓她比較缺少傷害輸出和爆發力。技2專寶附加的降低全體技能冷卻時間相當不錯,PVP在高攻擊力和倍數下的2技也可以拼傷害秒殺敵人。PVE有比之前提升,打不是英雄的敵人有增加特效。
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希歐

魔法 非常優秀的傷害和打條英雄,接技時注意雷神之矛後有10秒的時間無法回復MP,因此放招時注意順序及留一點魔力好放其它技能。PVP因為都是直接拼輸出,所以在使用上策略偏少,但搭蛋妹可以打出很可怕傷害,雖技能動畫偏長一點點,但他的輸出能力相當不錯。
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薇絲卡

魔法

技能的額外效果要透過靈魂堆疊才能觸發,就算沒堆疊技能本身也不差,而且也能透過加點突3的技3我要撕裂你![光]後解解這招會消耗靈魂收集的問題,也能讓技能一直保有在靈魂堆疊5層的狀態,有強化自身攻擊、牽制和削弱敵人攻防的能力。PVP和PVE強度都還不錯,PVE其生存和輸出能力在挑戰第八章地圖很好用,在PVP場合時,2技可讓她移動到目標後方,可瞬間打亂對方陣型和讓敵方的方向性技能放歪,特別是光砲型的技能。目前她二個專寶都有很不錯的評價,技2專寶減技2大量CD時間和增加魔防,需求度會比技3專寶高一些。

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賽莉亞

魔法

在PVE魔攻輸出表現還不錯,特別是打世界王(山王和奶王,其中打奶王傷害更好)和公會討伐戰1王的泰勒法斯,8和6人隊伍中搭拉微兒可以有更極限的輸出加成,但4人隊伍補只有拉微兒很容易有空檔(推薦是再加上安妮特比較好)。在PVP表現需要靠隊伍去支撐生存,只要能在第一波傷害中活下去,就能給予相當不錯的傷害能力,只是通常裝備、專武和專寶要到一定水準才有表現空間,所以目前在PVP上較為少見一點。專寶推薦專1和專4,神器則失效的塔羅牌最佳

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伯倫海姆

魔法

為長期戰鬥和PVP製作的角色,不過目前只有打挑戰和世界王有用。雖然他的招式不需魔力很獨特,這樣技能只要CD時間到就能放,沒有魔力收集的問題,可是首次開場戰鬥有冷卻時間,所以打PVP也是偏慢熱型,對上目前一波爆發的主流不好打,雖然可加點天賦縮短首次冷卻,但點起來微妙且沒法縮到開場瞬發。通常會放在半坦隊或全坦中,玩法有輸出、半輸出和增傷坦3種,但目前只有增傷坦比較能用一點。增傷和有些牽制效果都要時間才能作用,再加上又是戰士(坦度有被消弱過),而且突3~突5天賦在目前不管點那個都很微妙。另外,就增傷坦來說,可能會比不上騎士職的珍或索妮亞(不管是坦度和控制能力),只能等待之後的BUFF了。不過有很高機率會BUFF,畢竟伽司一開始也很爛,也是連續BUFF之後才慢慢提升起來。

刺客

圖示 屬性 短評
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弗魯斯

物理 擁有高魔法抗性技能的刺客,對付魔法攻擊的能力相當強大,特別是在PVP的場合。在閃避型隊伍中有更好的發揮空間,除了對抗魔法輸出的對手,還能針對命中不高物理隊伍,但進入敵陣時機不對時,很容易被瞬間集火秒殺。上次改版後已無法開場快速進入敵陣爆發或當騎士扛傷害使用,但刺客的持續輸出能力上升了一點。
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格拉帝

物理 在所有角色當中,攻擊力是數一數二強的,因為是NPC不好獲得外,而且技能偏輸出這點(只有一招短距直線控場)在PVP發揮很有限,不過有打生命%數(限競技場)和無視防禦的能力。技3專寶可降低技3冷卻及附加技能傷害堆疊,會比較推薦用來搭配使用。
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蕾娜

物理 PVP屬於單體傷害輸出但無法像其他刺客一樣瞬移到目標後方攻擊,所以對付後衛時能力很低,很難有效發揮刺客的作用 。近期被強化了傷害,但削弱爆擊率,不過技2效果不會被消除,應該多少能穩定一些輸出能力,在PVE的表現會比較好。
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譚雅

物理 對付低物理防禦的敵人時具有奇效,她不少技能需透過潛行獲得更強大效果,近期PVE能力有上修,但潛行增加閃避效果下降很多,所以玩家可能要看情況補一點閃避來增加生存能力。技3寶物可以增傷加上觸發潛行,在評價上相當不錯。
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羅伊

物理

可避免敵人的物理攻擊,在對付單體敵人時擁有不錯的效果,擁有很不錯的輸出傷害,算是物理角色輸出排行第三,不過在提升到一定程度後,要再增加更多投資才能提升。裝備需求高,需突破階段性的瓶頸才能讓傷害有更高的突破。目前兩種專寶評價都不錯。

Laudia

勞蒂亞

魔法 施展技能時可以獲得綠洲祝福,可增加防禦穿透過和防禦力,專武也能降低冷卻和增加堆疊層數(專武需求高),2技和3技使用後也會有追加技能可以使用,在堆疊上應該不難到達上限,但相對魔力收集速度會變成重要的關鍵,畢竟這樣才能維護技能持續施展(可靠天賦補強)。自身擁有很不錯的小範圍傷害能力,而且只要熱機後就能擁有很好的爆發傷害,在PVE輸出表現上不錯,上次調整後熱機時間變短很多。PVP則因角色誘惑的控制效果有點微妙,雖然3技追加技能可以讓3技鎖定被誘惑的目標為主,但要足夠的魔力才能COMBO,而且2技攻擊和誘惑的範圍不大又是一直線會比較不理想一點,不過只要抓準時機放還是有很好的效果,而且之前調整讓他爆發力和傷害增加不少。技2專寶評價較高,有護盾和減消耗。
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愛比絲

魔法 可在造成傷害的同時治療自己,大幅提高本身的生存力,只是自身比較沒有抵抗控場和抗打能力,需仰賴其他角色的輔助。打法和一般刺客型玩法一樣,也是集滿魔力後利用2技瞬移到後排拼全部技能秒殺敵人,但注意瞬過去也有可能被補師和中排反擊外,技1技2也有命中上的問題,裝備最好補些命中確保更能直接殺死對方。專寶推薦是技2專寶,可增加技2傷害和追加暈眩效果。
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伊茲凱爾

魔法 技能的冷卻時間短,所以在技能的銜接部分相當流暢,當消耗生命進入狂怒狀態時,攻擊能力更是翻倍。不過在於狂怒狀態的期間會有將近10秒是自動對戰狀態,無法切換回手動操作,因此進入狂怒之前必須非常留意他的血量,用來掛機農黑龍還不錯。技3專寶有增傷再加上可以幫助堆疊詛咒之血,會比較優先考量。
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米芮安

魔法 可自動攻擊魔防最低的敵人,減少相當多操作上的判斷。由於她技能會自動衝到敵陣之中,萬一對時機判斷有錯誤,也會讓本身身陷危境,PVE傷害相當不錯,但大部份也是靠普攻和技能1,技能2和技能3要看情況施展,否則反而會干擾原本的高輸出,或造成自身險境。專寶以技3評價較高,除了有增傷害外,爆擊後還能額外提禍攻擊力。上次修正後傷害有再提升一些。
Erze

愛兒琪

物理 號稱是刺客版伽司,生存能力相當不錯,PVP抓到機會也能反殺,可剋制暴發高但缺少續戰的隊伍。不過傷害需要時間堆疊,而且專寶和專武的需求比較高,要一定的投資才能有更好的表現,算是要靠高專武才能堆出強度的角色。因為她的狀態現在能被淨化和消除,在生存能力上下降了不少,但還是對抗一波流,前提是對方沒有淨化和消除能力。
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倪婭

物理 也是為PVP設計的角色,PVE因為1技會跑位,而且只會推狂推敵方英雄的關係,所以其實很難有持續的高火力輸出,不然她魔獸之血的強化效果會直接刷新3技技能的冷卻時間,在輸出上是非常不錯的。PVP方面有二種打法,一種是1技直接正面突破敵人陣型(可推著敵人跑),這類的打法能把她當坦用打一波流,在裝備需求上比較不高,但有1技專寶佳,只當坦也可無專武撐坦,而另一種打法則是利用2技瞬到敵人身後接3技控場打高傷害,或是再接1技破壞敵人陣型,這是輸出型的玩法,但也可以依情況判斷用第一種打法也是有奇效。本身技能消耗不低是很大的問題,而且1技雖然可以破壞敵人陣型,但也很容易讓敵人亂跑或脫離隊員攻擊範圍,所以比較推薦是搭全範圍攻擊的英雄,單體有時怕影響隊友技能判定(位置)。專武雖然只有加暴擊和暴傷的數值,但對輸出型來說很直接,所以評價相當不錯,PVP則1技和2技專寶都可以考量,但1技比較合適2種打法運用。然後魔獸之血強化1技效果時有時侯很微妙,通常強化2和3技較多,然天賦3技施展時對狀態免疫是不會被斷技而己,其實不太能拿來直接解控場。

弓箭手

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芮奎娜

物理 其被動技能透過一般攻擊就會堆疊造成相當可觀的傷害,但也因為需透過堆疊的關係,在戰鬥初期或是短時間的戰鬥時,傷害較為弱。不過在PVP其削弱敵人的能力相當強勢,可有效降低敵人爆發傷害,很合適用在城牆隊這類磨人的隊伍中。專寶的評價都相當不錯,其中技3能增加攻速和多1目標效益相當高。
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瑟琳

物理 擁有相當出色的專武,技能三範圍既廣、威力強又帶擊倒的效果,在競技場上無疑是相當強大的助力。只是PVP因為缺少牽制技的關係,比較合適用在持續輸出,需搭其它隊友進行牽制,有輸出空間時會有比較好的表現。技2專寶能增加傷害和多招喚分裂箭矢,評價會比較高一點。
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雅妮

物理 大部份技能幾乎針對龍都有特殊的額外傷害,是在龍之戰役時相當有利的打手,打PVP和PVE非龍類就比較普通了,挑戰則有些敵人意外有奇效。技3專寶的減消耗和對龍增傷評價比較高。
Zafir

查畢勒

物理 少數的物理範圍遠程輸出,能力相當中規中距,透過專武使用技能時可以獲增傷和防禦穿透能力,對於專武的需求度不低,而且魔力收集速度要快才能維持專武的堆疊效果。角色可利用普攻、2技和3技附加敵人沙漠信物,1技消耗沙漠的信物則可以獲得很不錯增傷效果。2技能附加隊友吸收傷害的護盾(對體力最低)且護盾可對附近的敵人造成傷害,可用來保護隊友或利於刺客衝入敵陣。3技能減防還能有機會把敵人控制在中央。整體來說,查畢勒傷害要有一段作用時間,在PVE表現上相當不錯且持續輸出能力不錯,PVE表現還算可以,PVP之前可以靠技3直接掃掉後排,而且角色死了技能效果還會在,還能靠BUG快速累積開場魔力,所以只要能丟出3技就差不多能決定勝負了。不過目前技4回魔被改調了很傷,但這波BUFF有強化回來,3技消耗少且天賦可以免控,算是有補回一點優勢。專寶評價都不差,但PVE比較推薦技1專寶,PVP則技2會比較好,畢竟第一次放出就差不多決定勝負了(雖然還是常會放到2次以上,但技2比較好保命)。
Shamilla

薩蜜拉

魔法 擁有很好的控場能力,在開場就能表現出很不錯的控制力,而且4技詛咒的容器在開場能給予一個負疫異常的護盾,消耗掉能把前面的技能目標變為4人。而且超吃專寶和專武,專寶在擊殺敵人後可以補充詛咒的容器,專武則要固定一段時間才會補充。缺點是扣掉控場後輸出能力偏普通,有持續傷害但缺爆發,而且要當心被敵人清除DEBUFF的問題,遇到會清除DEBUFF的隊伍要抓使用的時機,也要注意PVP時間好在護盾消失前能放石化的詛咒一次石化四人獲得控場先機(需考量收集魔力速度)。
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亞克

魔法 在PVP表現相當不錯,可提供隊友一個5秒的強力免疫魔法傷害防護盾,而且瀕死時也會主動觸發免控的護盾,並造成身上有審判印記的敵人魔法傷害和暈眩控場,但會造成亞克消耗全部法力和增加所有技能冷卻時間的負面效果。透過技1天界之箭可以附加敵人審判印記,當敵人身上有印記時會被亞克其它技能附加額外效果,專武效果也能幫忙附加印記。
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迪麥

魔法 擁有無視防禦的魔法傷害強力優勢,而且也能驅散敵人狀態,雖然擁有控場技能,但傷害普通,不過透過培育還是能擁有不差的快速輸出爆發傷害。
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露娜

魔法

對距離愈遠的敵人造成的傷害愈高,而本身站於後衛因此無論對頭目或在競技場都能發揮強大穩定的傷害輸出。PVE打後排有很麻煩的敵人時很好用,特別是第八章的關卡。PVP偏向一波流,技能消耗量又少,時機和距離抓好的話,能發揮的空間很大( 但注意技能有施展動作的問題)。技2專寶能增加技能傷害且暴擊可以降冷卻,能讓她擁有更好的連續爆發能力,評價會比較高一點。

機械士

圖示 屬性 短評
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拉克拉克

物理 所有技能皆附帶狀態異常效果,幾次調整後在PVP和PVE評價上升不少,爆發傷害提高不少,對怪物的傷害有提高和追加特效,只是長像不討喜,所以比較少人練。專寶推薦技3專寶,可以強化傷害和魔力回復。
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米露露

物理 擁有強力的全體傷害力,BUFF後各項評價提升少,也對非英雄的敵人有額外增傷和特效,PVP能利用高爆發能力來拼秒殺敵人。
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米特拉

物理 擁有不錯的火力,但是無任何狀態異常相關技能,萬一被控場造成印記的堆疊被打斷時,攻擊力也會大打折扣。技3專寶可增加傷害和降冷卻,評價較高。
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羅迪娜

物理 很穩定的後排火力輸出,除此之外別無特色
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克洛

物理 目前數一數二的打BOSS強力DPS,要注意其傷害來自於獵犬的咬痕的堆疊,一方面需要時間,另一方面也留意不能被中斷(被控場),在PVP要有足夠的時間和空間才能發揮輸出。技2專寶可以降消耗和增加控場,評價上會比較高一點,雖然大部份玩家都喜歡帶技3專寶防被控場中斷,但有時一些設定還是會打斷3技。
Kara

卡菈

魔法 用3技解放攻城兵器可以切換形態,對人兵器偏控制(PVP相當不錯),攻城兵器偏輸出,而且技能冷卻是分開,技能組(搭配天賦)大部份都有對敵人全體傷害的優勢。PVP和PVE都要手動才強,而且要到最大輸出要一點時間堆疊,而且因為能用的招式多,所以魔力常常很缺。通常輸出都是對人回魔再切攻城輪迴輸出,配置需細部調整才能發揮更高傷害(不然會有傷害上限)和輸出能力。技3專寶可以增加傷害和減魔防,在評價上比較高。
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安妮特

魔法 啟動超載狀態時,給予隊友的助力相當大,以輔助表現來說相當不錯,只是需長時間作用,所以PVP能發揮的空間很有限,通常是給持續輸出爆發(特別是攻速優勢)和怕被控制的隊伍使用。技3專寶能增加傷害和充能層數,而且超載時也能增加,可以壓縮她超載發動的間隔時間,所以評價相當不錯。
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歐迪

魔法 可幫助隊友縮短冷卻時間,擁有的狀態異常效果較少,僅有技能一的石化作用,而且時間相當短暫。不過BUFF之後觸發機率有提升一點,而且突破能力也修正擁有更多的變化性,以應付各種情況來輔助隊伍。
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克莉莎

魔法

很強力的增傷角,算是輸出版的安妮特,不過需要手動操作技能順序才能保有一定的輸出傷害。使用技能時會依技能產生的光線獲得效果,技能都有特效相當不錯,但缺點是重要效果還是要透過專武和專寶,所以沒有專武和專寶效益會偏低一些。PVE和挑戰因為附加能力和增傷的關係表現的不錯,PVP則普通,雖然技能都帶有控制效果,但需要適當時機施展才有效益,PVP可以搭削弱魔防和增加魔法傷害的隊伍成員,之後用2技連續全體攻擊拼傷害,但裝備需求太高,而且2技專寶要衝才有辦法達成,所以不太推薦這種玩法。專武和專寶高星效益很高,S1專寶推圖用,S2專寶魔法增傷較通用 (最推薦),搭4技的藍光效果可以有很棒的魔法增傷。S3可針對會恢復的敵人或恢復能力有特效的敵人(技能加專寶效果很不錯),PVP也可以用,只是PVP要降低敵人恢復能力有更多的選擇。另外,這隻角色設計算是維持平衡的類型,沒一定的投資很難用,而且技能沒有專寶冷卻偏長,但T5的[闇]和S4突破讓她走普攻流也有發展空間。

魔法師

圖示 屬性 短評
Lilia

黎莉雅

物理 高續戰能力,透過3技和加成判定(魔力量和回魔量)可以擁有非常好爆發傷害能力。專武和專寶雖然初期沒有太大需求,但中後期要擁有高輸出,還是要有高量專武和每秒回魔的裝備支撐(純輸出推薦是火龍,生存可考量毒或冰)。4技水之淨化因為會固定擊中恢復魔力量,所以無法靠高擊中回恢復來快速疊魔力量。PVP可走爆發路線,用來擊殺軟皮的角色很好用。技2專寶可增加爆擊傷害量和讓技2無法被驅散,在評價下比較高。
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尼克斯

物理 目前唯二的物理系法師,DPS傷害也頗高。PVP專武要有一定的投資才能發揮最佳的表現。專寶推薦是技2專寶,可增傷,並能依命中敵人數量增加自身獲得爆擊傷害量,而且效果可以堆疊。另外,專武的效果是一直線,所以也很怕遇到薇絲卡這種會讓攻擊方向變動的英雄。
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愛紗

魔法 技能都是屬於直線和範圍的群體傷害,在小怪很多的一般關卡表現優異,其他場合也能維持穩定傷害輸出。技3專寶可以增傷和恢復魔力,評價上比較高。
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阿蒂蜜雅

魔法 高AE傷害力,技能四機率堆疊「光之祝福」對非英雄角色的堆疊增傷效果,不過在PVP場合時較弱。之前BUFF時有增加不少PVP控制能力,但發揮還是很限。較推技2專寶可以增傷和免疫異常,可以減少被中斷的情況。
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克麗歐

魔法

連續二次調整後傷害能力強化不少,PVE傷害能力大幅增加,只是PVP表現依舊很慘(還是可以用,但很吃組合),不過要高投資(高星專)才能有更好的表現,這次調整主強化了單體傷害能力,手動則可以發揮最大效益(AUTO持平)。專寶通常都是帶技3較多,如果容易死或AUTO改成技2專寶比較好,或是技3專寶有高星時。

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露伊希亞

魔法 所有技能的傷害仰賴血之詛咒的堆疊,因此擅長長時間的戰鬥場合,另外由於技能一施放時會消耗當前生命值,需隨時留意自身血量。技2增加傷害和持續時間,需求度比較高。
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羅蘭

魔法 技能一讓對方造成堆疊的中毒效果可造成不小的傷害,而且也有不少堆疊的技能,PVP可以走磨人和控制敵人的路線,在暖機之後也有一波爆發能力,也是有不錯的奇效。技2專寶評價較高,可以降低消耗和扣敵人魔力補自己魔力
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瑪莉亞

魔法 目前遊戲中擁有最多控場技能的角色之一,是PVP場上不可或缺的強力助手,但也因為這樣攻擊力比不上其他DD職,對付世界BOSS或是龍則用處較小
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歐菲莉亞

魔法 提供相當多被動技能效果,因此在玩家在使用手動模式時帶上她不需要花費精神就可以增加很多BUFF,當然相對地,她在自動模式時反而就完全施展不出其優勢。不過因為死亡卡-信誓加財富卡-維雷基亞的組合太過強勢,所以削弱傷害但提升其它能力,讓玩家在卡片組合使用上會更有變化和運用。技3專寶可提高傷害和降低消耗,評價較高。
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帕菲

魔法 對冰凍的目標增加2倍傷害,專武效果和技能2會隨機對敵人施展,想要選中需攻擊的目標可能需要點運氣,技能3雖然全體攻擊效果相當強,但冷卻時間相當長,技2指定最高攻擊目標、技3防中斷和防冰凍效果都可以透過天賦補強。技2評價比較高,可讓技2打在有寒霜效果的敵人身上可降低技2冷卻和機率觸發冰凍。專武雖然評價差,但角色還是相當依懶專武幫助增傷和觸發冰凍。
薇若妮卡

薇若妮卡

魔法 打王角,在PVE有很好的發揮空間,有強力的全體BUFF傷害技能,而且可讓隊伍獲得對首領傷害加成,再加上買工會商店有折扣。本身控制技能較少,在PVP表現上較不理想,技能冷卻偏長且消耗偏高。專武雖然評價一般但有高需求,用來幫助首席財務官的智識有更高的堆疊和堆疊速度。技2專寶可以延長技能時間和降低消耗,雖然評價一般但也是高需求。
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艾斯克

魔法 定位和公會娘很像,主要也是PVE用來輔助團隊的角色,專武只要技能爆擊就會讓目標愛到魔法傷害增加20%,所以暴擊一定要維持在百分之百,2技能用來強化隊友,3技可以降自己冷卻和增加傷害。本身也有一些增傷害能力,但輔助團隊和強化自身都要一段時間暖機才能運作(要時間讓效果疊堆),所以可能要等待BUFF之後再考量入手比較好,特別是在玩家有公會娘的情況下(盡畢艾斯克疊也要考量技能冷卻時間的問題)。3技專寶可以增加魔法傷害是不錯的選擇。技2專寶雖然加攻速且可以疊加很不錯,但除非減CD到一定程度,否則要疊滿還是要花上一段時間。

牧師

圖示 屬性 短評
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梅蒂安娜

物理 受到傷害時反可使隊友的攻擊提高,還可提高隊友物理暴擊抗性,手動模式施展可以讓技能效益更高,通常是物理隊選擇,不過有時侯也會去魔法隊兼差,是需要打多段數時會選擇的牧師。技2專寶可以在使用時減傷和降低冷卻時間,評價較高。
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巴杜因

魔法 由於技能三能讓隊友無敵7秒,在競技場上這7秒往往可以逆轉勝!但也因為如此,較不適合自動攻擊模式。不過PVP因為有被淨化的問題,所以還是看對面是否有能淨化的角色。技3在上一波有被削弱,但有強化補量和專武能力。
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卡珊卓

魔法 PVP上的佼佼者,技能1還帶沉默效果,技能2則讓隊友提高攻擊力與暴擊率,技能3可媚惑控制敵人攻擊力最高的角色,不過相對地並不擅於長時間戰鬥。技2專寶可以延長技能時間和增加暴擊傷害量,評價較高。專武雖然多了魔法增傷效果,但這隻主角還是技能組,所以有沒有專武其實影響很小。
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芙萊兒

魔法 很全面兼顧的治療者,只是恢復大多只針對血量低的隊友,而且天賦在調整後還能增加全軍的攻擊力(以芙萊兒攻擊5%計算)另外,在PVP場合使用技能2全體上盾時,需留意對方是否擁有解BUFF角色。技2搭配天賦和技2專寶(高評價)可以獲得相當高的護盾,能讓隊友有更高的生存能力,也適用於各種場面(只要突3就夠了)。裝備走向可以屬性攻擊為主。專武在上次調整成可以對4名最低血量隊友恢復,且增加最高攻擊力的我軍暴擊和暴擊傷害,實用度和評價大幅提高,也讓她變得更全面一點,解決了之前她在前期(新手加入期)只有單補在推圖和PVE各種不好用的問題,也成為新手可以考量培養的角色了。
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卡爾洛

魔法 最好的群體治療師之一,技能三也給予隊員在攻擊力予攻擊速度上的助力,不過由於對解控場能力較弱,在PVP場合時需要其他隊員協助。技3專寶可以降低消耗和附加爆擊傷害量,評價較高。
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萊雅絲

魔法 可恢復隊友法力並提高魔防,提供全隊強大的續戰力,不過技能冷卻時間稍長一些,在PVP和PVE都有很好的表現,特別是打龍團初期必培育的角色,中後期也能提供隊伍生存和穩定度。因為突破和專武調整後,專武算是必要擁有了,畢竟加5%萊雅絲的攻擊力的魔防不少(現在裝備可以主衝攻擊力就好,不用再多考量暴擊和暴擊傷害去觸發專武(舊版)了),是否要往上衝星數則看玩家喜好和需求了。技能調整後也擁有魔法減傷效果,天賦調整後則有強化其回魔能力,2技突破點光可以用來保主攻手且還能強化其攻擊力,算是少用到但比較戰術的加點選擇。2技闇之前只對低血且魔法爆擊抵抗高的角色有效益,但換個想法其實會血變低很多時侯是因為抗打能力不高,所以換成更即時減魔力珠消耗減少1更好一點,而且4技加點光的魔法爆擊抵抗也有上調,也算是補回不少。
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里歐

魔法 擁有全體沉默技能,在PVP場合相當好用,又可減少對方防禦力,但以補師的角度來看,治療效果較差,通常PVP是靠沉默來爭取隊友輸出時間,很合適開場拼爆發傷害的隊伍。上次BUFF削弱了3技,但補強了其它的技能和專武能力,而且攻擊也從魔法轉為物理,以降低敵人無法抵抗的情況(和巴杜因一樣削弱的理由),增加戰鬥的變化和技能的運用。
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梅伊

魔法 可堆疊的技能效果可以BUFF隊友的火力,但因為很多技能都是有機率性的,穩定性也就相對不高,但拼運氣的情況下,評價還不差。專武雖然評價普通,不過因為能在施展吃我這招時對4個隨機隊友放隨便賣的隨機BUFF,還能降低所有技能冷卻,所以有相當的需求。
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樂皮

魔法 現有版本中最好的治療者之一,效果相當多面化,時間越久越明顯,但是也因為太多種功能的關係,如有些場合需單一方面表現出色時,則會有其他角色更好的選擇,有種樣樣通但都不精的感覺。技2專寶可以增加更多魔法防禦和降低冷卻,評價較高。
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希婭

魔法 擁有同時提高HP與MP的能力,是相當不錯的BUFF類型隊友,不過技能冷卻時間相當長,不適合在短期類型戰鬥與PVP場合(之前高星專可解這個問題,但NERF後受限一點)。可以同時存在各種效果,而且還能讓隊友免疫控場,使用上相當萬用,還能1隻頂不少補職的位置,不過BUFF效果可被清除。專武可回魔和降低技能冷卻,雖然評價普通,但她非常需要專武補強魔力收集和冷卻過長的問題。原本4星專武入門,5星專武專門的超萬能補(高星專武才能達成)在上次NERF砍回魔和CD後,不再是萬能,但只是從萬能角下調為中上角(不再一人頂二個位置,從超級強變為好用等級而己),讓其他角色更有出場機會,所以玩家原本的隊伍要再調整裝備和角色才行。裝備屬性選擇為攻速和狀態異常,以效果為優先考量。
JUNO

朱諾

物理 相當萬能型的補職,而且是少數同時俱備了消除我方異常和敵方正面效果的角色,也有護盾、增益和削弱敵人的能力,不過也因為樣樣通,就樣樣鬆,反而沒有較突出的特色,能力相當平均,但應變能力不差。以補量來說是可以補起伽司,還算相當不錯,由於3技切了一個切換系統,技能2效能有待強化,也限制的了一些發揮空間。專武主要是產優良的材料,由於是定時產出,再加上要消耗優良的材料堆疊才能觸發各技能額外效果,所以專武成長和實際發揮空間比較有限一點,但還是有其價值存在。技3和技1專寶評價都不錯,可似依照玩家使用習慣決定。上次修改後技1冷卻變長,而且會被消除,空窗期變長了一點,在原本隊伍上可能要替換補空窗期的英雄或調整裝備。
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魯西亞司

物理

有減傷、補魔、增加我方物理閃避、清除我方負面及敵方正面等功能(需透過天賦調整效果),以及死亡後能補隊友的萬用補(有兩招補技)。算是物理隊伍相當不錯的補職,而且專武有30秒內物理減傷和加攻速,搭配奈洛希思的T5[闇]能讓隊伍初始就有20%物理減傷(奈洛希思除外),用在推圖和打一些挑戰都很好用。缺點只有技能消耗高,2技還達到5格,如果回魔不夠快或是被打斷,中間很容易有有空窗期,特別是自動第一個技能為5格魔的S2,而且也很怕被控場或消除。PVP表現則比較普通,畢竟控場和消除都很容易讓他技能受限,但對抗純物理的敵人還算不錯,上次修正後技4比較容易觸發,只是補血會扣血(可點天賦轉為不扣血),補血變多了,但原本突破的技4天賦比目前修正的好,造成表現還是相當微妙。有專武差多,而且他搭一些減傷的組合,可以對抗黎莉雅這類開場幾秒就有高爆發的英雄,但專武的效果可被消除。專寶推薦PVE用S1,而PVP用S3,S2可以降一顆魔力,能減少補技空窗期,在PVE還算可用,但PVP有可能還是有被打斷的問題。

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拉薇兒

魔法 魔法版的毒奶,可以強化隊伍魔法輸出,有削弱敵人和強化隊友的能力,而且也能讓隊友血量不低於5%保命,以及對敵人造成多段數的傷害,算是輸出型的牧師。不過同樣有魔力消耗和冷卻偏高的問題,PVP用來抗一波流好用,但不太合適用來打一波流。PVE因為增傷角不少,而且角色補量不高,所以能取代的角色不少。專寶推薦是技2專寶,其它二個專寶效果比較雞肋一點,技1專寶要高星效果才會明顯。