副本簡介[]
為了能獲得更強大的力量,快快拜訪被赤月吞噬的此處,並進行無限戰鬥吧!
我們新增了可以獲得做為靈魂武器的強化材料的「靈氣」的無限戰鬥遊戲項目。
以所持有的英雄來構成幾個隊伍後,即可挑戰無限攻勢戰鬥。玩家可使用共4名的英雄來構成隊伍。已包含在隊伍裡的英雄則無法加入其他的隊伍中。
為了進入赤月,則需有「赤月結晶」。若填滿畫面上方的暗黑侵蝕度,即可獲得結晶。獲得結晶後月亮則會變紅。玩家可以以體力消耗量&提升遊戲登入次數來填滿暗黑侵蝕度。赤月結晶最多可保留3個,若超過3個時,則無法在進行暗黑侵蝕度的累積。
我們將以在赤月所進行的戰鬥階段為基準來發送靈氣。已完成的戰鬥階段越是提升,則能獲得更多的靈氣。
以透過派遣戰鬥來消耗體力並填滿暗黑侵蝕度,同時獲得赤月結晶時,則會在派遣戰鬥獎勵目錄顯示相關按鍵。
掃蕩系統[]
於2021/11/9更新後新增「掃蕩系統」。
該項目的「準備戰鬥」鍵旁邊將新增「掃蕩」鍵。
進行「掃蕩」時,各項目的入場券和「掃蕩券」道具將一起被消耗。
※可設定的最大掃蕩次數為該項目可擁有的最多入場券的數量。
可以按照目前所持有的各項目的入場券數量進行「掃蕩」。
適用內容如下:
- 使用掃蕩券時,以「從前戰鬥記錄」為基準進行掃蕩。
- 「從前戰鬥記錄」在親自進入赤月副本並正常完成所有戰鬥時才可被記錄。
- 「從前戰鬥記錄」可在赤月主畫面的「獎勵說明>最近獎勵紀錄」介面中進行確認。
- 如果從前戰鬥記錄為「中斷戰鬥」狀態,或者目前所設定的全部隊伍其中有一個隊伍沒有通過回合的記錄,也就無法進行掃蕩。
※「放棄戰鬥」時,僅會記錄結束時間點通過的回合獎勵資訊。
獎勵資訊[]
赤月將根據進行攻勢階段來累積獎勵,並進行發送。
進行攻勢越是提高,能獲得的靈氣等級&數量也會增加。
首次過關獎勵[]
隨著攻勢的完成,則會發送所屬等級的靈氣。
反覆(累積)獎勵[]
根據完成的攻勢階段,我們將發送所累積的靈氣。
詳細的數量可在登入遊戲後進行相關確認。
更新紀錄[]
191022更新[]
改善赤月遊戲項目:
我們下調了赤月的整體難易度。
- 在赤月戰鬥中,可確認目前進行中的隊伍與自己所設定的隊伍數。
- 即便在BOSS戰鬥中,仍可確認目前正在進行的攻勢資訊。
- 在赤月戰鬥準備畫面中,可確認在目前隊伍中的各英雄所穿戴的裝備。
- 在赤月戰鬥準備畫面中,新增了可以調整隊伍的順序的按鈕。
- 既便在赤月結晶滿格的狀態,若消耗體力,暗黑侵蝕度仍會出現。
- 派遣戰鬥完成後,在暗黑侵蝕度滿格,且獲得赤月結晶時,在派遣戰鬥完成窗則不再會出現按鈕。
200623更新[]
6/23更新增加了赤月結晶(赤月入場券)的最多可持有數。
我們將赤月結晶從3個調整為5個,在完成維護後,我們會向所有的玩家發送所增加的量的2個赤月結晶。
我們減少了戰鬥參與隊伍的數量,同時改善為可一次使用大多數的赤月結晶。
參與戰鬥隊伍數量從20組減少為10組,被儲存為11組 ~ 20組的隊伍則會被解散。
我們也會針對改編後的赤月內容進行遊戲引導&新手教學的內容更新。
設定完參與隊伍後,按下[戰鬥開始],即可指定戰鬥速度與欲消耗的的入場券數量(最多5個)。
在消耗幾張入場券來進行戰鬥後,我們將於最終獎勵中按所消耗之入場券之倍數來發送獎勵。
玩家可於戰鬥開始時設定該戰鬥的進行倍數。
玩家可於赤月戰鬥開始&恢復戰鬥時進行戰鬥倍數的設定。
戰鬥速度共分成3種(基本數度戰鬥 / 快速戰鬥 / 急速戰鬥)。
在戰鬥中無法變更戰鬥的速度,還請玩家們在戰鬥開始前慎重地進行相關的設定。
按照各個倍數,玩家可儲存所設定之Auto On/Off設定。
所有的隊伍將從開始回合來進行戰鬥。
戰鬥進行方式從原先的若在進行戰鬥的隊伍全軍覆沒,下個隊伍會從全軍覆沒的回合接續進行戰鬥之方式變更為若一個隊伍全軍覆沒,下個隊伍會從開始回合重新開始進行戰鬥。
在戰鬥進行途中透過[離開]鍵來中斷戰鬥時,正在進行戰鬥的隊伍會以全軍覆沒來做處理,恢復戰鬥時,下個隊伍會從開始回合來開始進行戰鬥。
在每個隊伍的戰鬥結束時,玩家可確認所通過之回合與相對應的獎勵。
各個隊伍會顯示於戰鬥完成畫面中,玩家可在此確認該隊伍的過關回合與獎勵量。
於該畫面中,若點選[下一隊伍],則會以目前結束戰鬥的隊伍的下一個隊伍從開始回合來進行戰鬥。
於該畫面中,若點選[離開],則會以沒有隊伍全軍覆沒逞處的狀態下暫停戰鬥。此後,透過[恢復戰鬥]鍵,下個隊伍則可從開始回合來進行戰鬥。
若不想看見隊伍戰鬥完成畫面的顯示,玩家可於戰鬥中點選左側上方的[連續戰鬥],透過該按鍵,則可不暫停戰鬥並持續進行。
回合過關獎勵的發送方式有所變更,取代回合最初過關獎勵,我們將發送MVP獎勵。
每個隊伍在通過各回合時,回合過關獎勵會進行累計,當所有的隊伍的戰鬥結束時,則可一次領取每個隊伍所獲得之回合獎勵。
我們將原先在各回合進行最初過關時所發送之最初過關獎勵變更為按照在此次戰鬥中,通過最多回合的隊伍之回合數,來發放其MVP獎勵。
在「戰鬥概要」畫面中, 即便有好幾個MVP標示的隊伍, MVP獎勵也只會發送給其中一隊。
<範例> 即使同時有好幾個隊伍達成19回合, 但最終MVP獎勵也只會發送給其中一隊。
※注意事項
未能通過任何一個回合之隊伍,則無法獲得回合過關獎勵。
玩家所設定之所有的隊伍若未能通過任何一個回合,我們則會發送[閃亮的靈氣1個]來做為參與獎勵,同時不會發送MVP獎勵。
[回合過關獎勵]
第10回合之後的獎勵則會以第1~10 回合的獎勵持續重複。
獎勵發送範例如下:
= A隊伍在第24回合過關後全軍覆沒時 : 可獲得閃亮的靈氣10個、光輝的靈氣10個、華麗的靈氣2個、燦爛的靈氣2個 + (除了A隊之外的所有隊伍之回合過關獎勵) + (MVP獎勵)
[MVP 獎勵]
第10回合之後的獎勵則會以第1~10 回合的獎勵持續重複。
獎勵發送範例如下:
= B隊伍做為通過第24回合的MVP時 : 可獲得閃亮的靈氣30個、光輝的靈氣30個、華麗的靈氣6個、燦爛的靈氣6個 + (包含B隊伍的所有隊伍的回合過關獎勵)
戰鬥平衡修正
- 怪獸的攻擊力大幅減少。
- 怪獸的體力大幅增加。
- 於戰鬥中若有‘騎士職業’,怪獸的一般攻擊將變更為優先攻擊‘騎士’。
- 每個回合所減少的恢復力的量將大幅下調。
- 「NPC該隱」的持有效果有所變更。
= 變更前 : 於赤月中,我軍全體的攻擊力增加20%。
= 變更後 : 於赤月中,我軍全體的攻擊力增加100,000。