各部位裝備增強效果
裝備分為武器、護甲(鎧甲、盾牌、手套)、飾品、法珠、神器,可裝備於每個英雄身上,其中防具還可分為主甲與副甲,飾品則有包含戒指、耳環、項鍊與手環等4大項目。下表為這幾個項目主要增強的效果以便讓大家參考。
裝備位置 | 增強效果 | |
---|---|---|
武器 | 攻擊力 | |
護甲 | 主甲 | 物理防禦力 |
副甲 | 魔法防禦力 | |
飾品 | 戒指 | 提高最大HP |
耳環 | 增加攻擊力 | |
項鍊 | 增加魔法防禦 | |
手環 | 增加物理防禦 |
飾品的裝備位置位於右上角,要注意的是,每個角色可裝備的欄位僅有1個,因此必須是當前角色所需要的屬性來取捨。
法珠
當角色等級到達LV 50或以上之後,支付300萬金幣之後即可解開法珠插槽。法珠在穿戴時並沒有職業限制,主要效果為增加最大HP。
套裝效果
上古與傳說等級裝備擁有套裝加成效果,共可分為2件套與4件套時不同程度套裝加成。
上古套裝
套裝名稱 | 套裝加成效果 |
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上古 | 2件套:在章節戰鬥給予的傷害增加7%,受到的傷害減15% 4件套:在章節戰鬥給予的傷害增加8%,受到的傷害減15% |
上古(第8章掉落) | 2件套:給龍的傷害增加7%,受到的傷害減15% 4件套:給龍的的傷害增加8%,受到的傷害減15% |
蠍尾獅 | 2件套:對BOSS攻擊傷害提高10%,受到的傷害減少10% 4件套:對BOSS攻擊傷害提高12%,受到的傷害減少12% |
傳說套裝
套裝名稱 | 套裝加成效果 |
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毅力的 | 2件套:生命值上限 + 10% 4件套:生命值上限 + 13% |
會心的 | 2件套:暴擊率 + 100 4件套:暴擊率 + 130 |
神速的 | 2件套:攻擊時魔力回復量 + 200 4件套:攻擊時魔力回復量 + 260 |
不屈的 | 2件套:所有暴擊抵抗 + 100 4件套:所有暴擊抵抗 + 130 |
熔岩 | 2件套:暴擊傷害量 + 20% 4件套:暴擊傷害量 + 26% |
傳說 | 2件套:狀態異常命中率 + 100 4件套:狀態異常命中率 + 130 |
壓制英雄的 | 2件套:對英雄造成的傷害增加 + 7% 4件套:對英雄造成的傷害增加 + 13% |
保護英雄的 | 2件套:從英雄那受到的傷害減少 + 6% 4件套:從英雄那受到的傷害減少 + 11% |
魔王軍的 | 2件套:全體友軍的暴擊傷害量增加 + 5% 4件套:全體友軍的暴擊傷害量增加 + 8% |
渾沌魔獸 | 2件套:英雄對首領造成傷害提高12%,且受到的傷害減少12% 4件套:英雄對首領造成傷害提高15%,且受到的傷害減少15% |
增幅的魔導 | 2件套:對敵人造成的傷害量增加 + 2%,此效果在魔導王國中將增加4倍。 4件套:對敵人造成的傷害量增加 + 3%,此效果在魔導王國中將增加4倍。 |
魔導工學裝備
各裝備的套裝效果
職業 | BOSS | 套裝效果 |
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騎士 | 高戈利亞(堅忍的) | 對敵人造成的傷害量增加10%,受到的所有傷害減少10%。
此效果於50秒內最多可增加至20% |
齊格飛里特(希望的) | 使全體友軍的所有防禦力增加10%,攻擊力增加5%。 | |
阿斯卡隆(權能的) | 自身的所有格檔率增加300,成功格檔時,所有技能的冷卻時間將減少1秒。此效果每2.5秒只會發動一次。 | |
戰士 | 高戈利亞(堅忍的) | 對敵人造成的傷害量增加10%,攻擊力增加10%。
此效果於100秒內最多可增加至25% |
齊格飛里特(希望的) | 使全體友軍的攻擊速度增加100。若為近距離英雄時,將套用2倍的數值。 | |
阿斯卡隆(權能的) | 自身的生命值上限增加30%。戰鬥中僅限一次,生命值比例低於50%時,將回復生命值上限30%的生命值,並使攻擊速度永久增加300。 | |
刺客 | 高戈利亞(堅忍的) | 對敵人造成的傷害量增加10%,攻擊力增加10%。
此效果於100秒內最多可增加至25%。 |
齊格飛里特(希望的) | 暴擊傷害量增加40%,使用技能時,魔力回復300並於3秒內使暴擊傷害量額外增加40%。 | |
阿斯卡隆(權能的) | 自身的防禦穿透力增加250,無視防禦傷害增加12%。
若殺死敵人一次,將使防禦穿透力額外增加250,無視防禦傷害額外增加12%。 | |
弓箭手 | 高戈利亞(堅忍的) | 對敵人造成的傷害量增加10%,攻擊力增加10%。
此效果於100秒內最多可增加至25%。 |
齊格飛里特(希望的) | 使全體友軍的暴擊傷害量增加20%,若為遠距離英雄時,將套用2倍的數值。 | |
阿斯卡隆(權能的) | 自身的攻擊力增加25%。此效果於每次開始戰鬥的20秒內將套用2倍的數值。 | |
機械工 | 高戈利亞(堅忍的) | 對敵人造成的傷害量增加10%,暴擊傷害量增加20%。
此效果每100秒發動一次,對敵人造成的傷害量最多增加至25%,暴擊傷害量最多增加至50%。 |
齊格飛里特(希望的) | 每10秒使全體友軍的魔力回復500,所有技能的冷卻時間減少0.5秒。 | |
阿斯卡隆(權能的) | 自身的暴擊率增加300。
若暴擊率高於1400時,則所有攻擊必定造成暴擊。 | |
魔法師 | 高戈利亞(堅忍的) | 對敵人造成的傷害量增加10%,暴擊傷害量增加20%。
此效果每100秒發動一次,對敵人造成的傷害量最多增加至25%,暴擊傷害量最多增加至50%。 |
齊格飛里特(希望的) | 使全體友軍對敵人造成的傷害量增加2%。
30秒後,對敵人造成的傷害量最高的1名友軍的效果將增加為2倍。 | |
阿斯卡隆(權能的) | 首次集滿魔力後,魔力回復力增加20%,攻擊力增加40%。 | |
牧師 | 高戈利亞(堅忍的) | 自身使用的治療效果的量增加25%,防護罩量增加25%。 |
齊格飛里特(希望的) | 使全體友軍的回復力增加6%,5秒後全體友軍的魔力回復力增加6%。 | |
阿斯卡隆(權能的) | 使全體友軍的攻擊力增加10%。 |
魔導工學裝備附加屬性
附加屬性 | 屬性數值 |
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攻擊力 | 12% / 14% / 16% |
生命值 | 12% / 14% / 16% |
物理防禦力 | 24% / 28% / 32% |
魔法防禦力 | 24% / 28% / 32% |
暴擊率 | 120 / 140 / 160 |
命中率 | 120 / 140 / 160 |
防禦穿透力 | 120 / 140 / 160 |
暴擊傷害 | 24% / 28% / 32% |
物理格擋率 | 240 / 280 / 320 |
物理迴避率 | 120 / 140 / 160 |
攻擊速度 | 120 / 140 / 160 |
生命吸取 | 120 / 140 / 160 |
狀態異常 | 120 /140 / 160 |
物理暴擊抵抗 | 240 / 280 / 320 |
魔法暴擊抵抗 | 240 / 280 / 320 |
攻擊時魔力回復量 | 240 / 280 / 320 |
魔法迴避率 | 120 / 140 / 160 |
魔法格擋率 | 240 / 280 / 320 |
狀態異常命中率 | 120 / 140 / 160 |
每秒魔力回復量 | 36% / 42% / 48% |
額外技能效果
額外技能效果 |
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當敵人為1名時,攻擊力增加35%。 |
當敵人為1名時,防禦力增加45%。 |
當敵人為3名時,攻擊力增加35% |
當敵人為3名時,防禦力增加45%。 |
生命值低於30%時,10秒內攻擊力將增加50%。
此效果每10秒只會發動一次。 |
生命值高於95%時,自身對敵人造成的傷害量增加25%。 |
魔力為100%時,10秒內對敵人造成的傷害量增加15%。
此效果每15秒只會發動一次。 |
魔力為100%時,全體友軍的技能冷卻時間將立即減少3%。
此效果每10秒只會發動一次。 |
每10秒,技能1的冷卻時間會減少10%。 |
每10秒,技能2的冷卻時間會減少10%。 |
每10秒,技能3的冷卻時間會減少10%。 |
每次使用技能時,攻擊力增加2%。此效果最多可堆疊20次。 |
每次使用技能時,受到的傷害減少3%。此效果最多可堆疊8次。 |
每次格擋敵人攻擊時,所有格擋增加20。
此效果最多可堆疊20次,且每2秒只會發動一次 |
所受到的物理傷害將減少20%。此效果每10秒可增加至30%。 |
受到的魔法傷害減少20%。此效果每10秒可增加至30%。 |
每15秒對敵人造成的傷害量增加3%。此效果最多可堆疊12次。 |
每次格擋敵人攻擊時,魔力回復200。此效果每1秒只會發動一次。 |
使用技能時,5秒內回覆力增加25%。此效果每10秒只會發動一次。 |
[無視防禦傷害]的傷害量增加25%。 |
[持續傷害]的傷害量增加20%。 |
每殺死敵人一次,攻擊力增加2%。此效果最多可堆疊25次。 |
每次開始戰鬥時攻擊力增加5%。此效果最多可堆疊15次。 |
每多一個敵人,防禦力增加7%。 |
每多一個敵人,攻擊力增加6%。 |
全體友軍的攻擊力增加5%。 |
全體友軍的暴擊傷害量增加10%。 |
全體友軍的所有防禦力增加7%。 |
每次開始戰鬥時的200秒內,攻擊力最高的友軍對敵人造成的傷害增加2.5%。 |
一般攻擊的傷害量增加25%。 |
所有格擋增加150。每次開始戰鬥時,10秒內所有格擋將額外增加200。 |
自身使用的防護罩量增加25%。 |
每秒回復相當於生命值上限1%的生命值。 |
每5秒回復自身的魔力500。 |
所有防禦力減少25%,攻擊力增加50%。 |
攻擊力減少20%,所有防禦力增加50%。 |
自身受到的狀態異常的持續時間減少15%。 |
迴避率增加200,若迴避敵人的攻擊時,將回復相當於生命值上限3%的生命值。
此效果每3秒只會發動一次。 |
攻擊速度將固定為1000,攻擊力增加40%。 |
暴擊傷害量增加50%。 |
攻擊速度增加250。 |
防禦穿透力增加250。 |
生命值上限增加25%。 |
所有格擋增加250。 |
所有防禦力增加25%。 |
暴擊率增加250。 |
攻擊力增加25%。 |
靈魂武器使用次數增加1次。 |
技能1的技能等級增加7。 |
技能2的技能等級增加7。 |
技能3的技能等級增加7。 |
技能4的技能等級增加7。 |
所有技能的技能等級增加5。 |
專用武器
專用武器是只有特定英雄才可以使用與裝備的專用武器,本身具備對特定英雄才會啟用的強大屬性。與普通武器相比:
覺醒5星 | |
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普通武器 | 基礎攻擊+ 10% / + 20% / + 30% / + 40% / + 50% |
專用武器 | 基礎攻擊+ 10% / + 30% / + 60%/ + 100% / + 150% |
由上表就可以發現,覺醒的星等越高,攻擊也會跟著翻倍,同時增加專武對於英雄的獨特優勢。此外,專武也可裝備3個符石。
在哪裡可以獲得專用武器?
- 專用武器可以透過特殊道具召喚、專武選擇券獲(分指定和隨機)得和競技場商店。消耗競技場內獲得的勝利的勳章,可於勝者之巔商店內購買專用武器。
專用寶物(Unique Treasures)
專用寶物是每個英雄專用的寶物,只有特定英雄才可以使用與裝備。專用寶物主要可用來強化英雄的技能,目前已出第二和第三技能的專用寶物,未來也會有第一和第四技能強化專用寶物加入。裝備的位置雖然只能選擇一種專用寶物裝備,但有多種寶物的設計,裝備主寶物後,可以把其它設為副寶物。雖無法獲得副專用寶物的技能,但可獲得其附加屬性加成,玩家可以依照戰鬥需求在入場前調整裝備。相同的寶物無法同時裝備,而共通寶物只能設定在主寶的位置。
在哪裡可以獲得?
- 特殊道具召喚,掉落率約為1%,不會影響專用武器或神器的掉落率
- 可從鍛造所中花費230,400戰役代幣購買共通寶物
- 專用寶物還可以透過專寶選擇券(分指定和隨機)及競技場商店獲得。
共通寶物包含兩個部分:HP與2個額外項目。當玩家讓共通寶物覺醒時,只有HP的部分會增加,額外項目則不會有變化,必須透過重鑄來改變額外項目。另外,附魔也無法用於寶物的額外項目。