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190903英雄平衡修正

[高爾] 編輯

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高爾具有生命值的狀況越差,就會有越強能力的專屬武器。但我們認為為了更恰當地使用其效果,他的防禦能力還是有所不足,因此往後透過生命值的增加效果,讓他能夠更長久地生存下來,並有更強大的效果。

▍技能

游渦斬

(技能3)

修正後 傷害量提高15%

▍專屬武器

神聖鳥奴米尼鳥

修正後 將新增自身的生命值上限增加12/14/17/21/25/30%的效果

[拉克拉克] 編輯

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拉克拉克雖然擁有多數強力的減益效果,但其效果並不足以無法恰當地使用、或者有啓動條件比較苛刻的問題。我們將於[煙霧彈]技能中新增受到傷害增加的效果,並提升與我軍的協同效應。同時刪除了[加農炮彈]技能的啓動動作,並消除了啓動時可能覺得是損害的部分。

▍技能

煙霧彈

(技能2)

修正後 將新增於10秒內讓目標受到的物理傷害增加20%的效果。

加農砲彈

(技能4)

修正後

將修正為無需其它動作,與一般攻擊同時啟動。

將刪除冷卻時間。

▍專屬裝備

拉克拉克MK-1

修正後 火藥的最大堆疊數將變更為7>8次。

▍其它

-

修正後 一般攻擊的射程距離增加10%。

[瑟琳] 編輯

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瑟琳是對單一對象有強力的無視防禦傷害的英雄。我們將於[月光一閃]技能中新增效果,即使在使用其技能時, 也要維持一定的效果。此外, 我們將強化基本的攻擊能力,並提高整體的傷害量。

▍技能

月光一閃

(技能3)

修正後 如果目標是BOSS,將新增無視防禦造成額外傷害的效果。

月光箭矢

(技能4)

修正後 攻擊提高60%

▍突破特性

突破5[闇]

修正後 暴擊傷害量增加量變更為100>150%

[蕾娜] 編輯

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[蝶舞輕盈]技能佔據蕾娜傷害量的大部分,因此為了強化所不足的傷害量,我們將大幅增加[蝶舞輕盈]技能的傷害量,並大幅緩解暴擊失敗時的冷卻時間來減少壓力因素。 ▍技能

蝶舞輕盈

(技能1)

修正後

傷害量提高31%

冷卻時間將從10秒變更為3秒

[譚雅] 編輯

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我們認爲目前譚雅的傷害不足以在PVP戰鬥上活躍, 因此將向上進行調整。透過此次變更可能不會產生太大的變化, 但我們預計逐步變更。

▍技能

發現目標

(技能1)

修正後 傷害量增加25%。

發現目標

(技能1)

修正後 傷害量增加20%。

發現目標

(技能1)

修正後 冷卻時間將從25秒變更為18秒

[雅妮] 編輯

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擅長於龍之戰的雅妮的傷害量非常強大,但我們判斷為僅以傷害量無法說是有突出的能力。因此, 我們將大幅強化我軍全體的傷害減少效果,並把它變更爲更合適通過更高階段的戰役。

▍突破特性

屠龍者[光]

修正後 全體我軍在遭受龍的攻擊時,所受到的傷害量將減少7>20%。
屠龍者[闇] 修正後 自身對龍造成的傷害增加量變更為80%

[格拉帝] 編輯

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最近我們認為格拉帝的攻擊能力比預期的來的要低,因此,我們決定強化主力技能的傷害量。

▍技能

戰神降臨

(技能2)

修正後 攻擊增加量增加50%。

終極一拳

(技能3)

修正後 傷害量增加30%。

這招爆痛

(技能4)

修正後 傷害量增加20%。

[妮琪] 編輯

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妮琪的技能效果雖然有較長的冷卻時間與高魔力消耗,但比起這些,她有著範圍較窄,且效果的持續時間太短的問題。因此我們增加了其整體的效果持續時間,同時增加效果範圍,使在更長的時間內對更多的敵人產生減益效果。

妮琪的PVE傷害量因突破技能無法正常作用的問題,而導致作用量比預期的少。隨著此次的更新,效果將可正常作用,我們也預期她能帶來強大的傷害量,而在此次的更新中, PVE傷害量的相關變動事項則不會有很多。

▍技能

更生鐵鎚

(技能1)

修正後 效果範圍增加,

武裝解除的持續時間從5秒增加為7秒。

傷害量增加50%

無情的狂風

(技能2)

修正後 冷卻時間從17秒變更為14秒。
最後的執行

(技能3)

修正後 增加效果範圍,

發動時間(轉動鐵鎚的時間)比先前減少30%。

殺戮本能

(技能4)

修正後 殘酷的瘋狂氣息效果的持續時間從5秒增加為8秒。

▍突破特性

更生鐵鎚[光]

修正後 武裝解除的持續時間增加3秒。
無情的狂風[光] 修正後 從"每一次的打擊都有25%的機率解除敵人的正面效果。"

變更為>每一次的打擊都能解除敵人的正面效果。

殺戮本能[闇] 修正後 在發動殘酷的瘋狂氣息效果時,魔力珠從恢復2顆>變成3顆

▍裝屬裝備

不祥的指甲油

修正後 冷卻時間減少效果變更為30/36/43/52/63/75%。
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